Video sẽ chiếm 82% lưu lượng Internet đến năm 2022

TH| 03/12/2020 14:36
Theo dõi ICTVietnam trên

Sự chênh lệch đáng kinh ngạc giữa nhu cầu đầy năng lượng của các thiết bị tiêu dùng mới nổi và trải nghiệm video sống động đã làm nổi bật nhu cầu cần thiết phải có những sự lựa chọn bền vững trong môi trường trong ngành giải trí Video.

Theo báo cáo liên kết giữa InterDigital, là một công ty chuyên nghiên cứu và phát triển công nghệ di động và Video và Futuresource công ty nghiên cứu hàng đầu, sự bền vững chính là yếu tố quyết định sự thành bại của các doanh nghiệp trong thế kỷ 21 và yêu cầu khách hàng và các doanh nghiệp sử dụng các biện pháp ổn định hơn để có thể giảm thiểu đượng hiệu ứng khí thải Carbon đang bùng nổ trong ngành kinh doanh nội dung video.

Báo cáo "Tương lai bền vững của ngành giải trí Video" phân tích nhu cầu năng lượng của ngành giải trí video, từ việc sản xuất, phân phối và tiêu thụ phim truyện, trò chơi điện tử và các trải nghiệm video khác, đồng thời xem xét các giải pháp mới nổi để giảm thiểu tác động môi trường trên toàn bộ chuỗi giá trị video. Các phát hiện cho thấy rằng tính bền vững phải được tích hợp vào tất cả các khía cạnh của ngành giải trí video, từ nghiên cứu đến sản xuất đến chuỗi cung ứng và hậu cần, để có hiệu quả nhất.

"Đây là năm của video, vì hoàn cảnh của thế giới phù hợp với sự phổ biến của các thiết bị tiêu dùng và có nhiều người sử dụng đang dành nhiều thời gian hơn để nhìn vào màn hình trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi. Khi sự phụ thuộc của chúng ta vào các thiết bị và trải nghiệm này ngày càng tăng, thì tác động của chúng ta đối với môi trường cũng sẽ trở nên nặng nề hơn, " Henry Tirri, CTO của InterDigital cho biết. "Thông qua nghiên cứu tiên tiến của InterDigital, phát triển các tiêu chuẩn video, giải pháp nén và hơn thế nữa, chúng tôi đang thực hiện vai trò của mình để luôn dẫn đầu về lượng khí thải carbon ngày càng tăng của ngành và phát triển các giải pháp cho một tương lai bền vững hơn."

Nhận thức hạn chế về tác động môi trường của các thiết bị video và người tiêu dùng cũng như thiếu khả năng tiếp cận các lựa chọn bền vững hơn, thường được coi là những yếu tố chính thúc đẩy lượng khí thải carbon ngày càng tăng của ngành giải trí video. Báo cáo nêu bật một số thống kê về sự phụ thuộc năng lượng đáng kinh ngạc của ngành công nghiệp video và các giải pháp bền vững mới nổi, bao gồm:

• Đến năm 2022, xem video sẽ chiếm 82% tổng lưu lượng truy cập internet, với tổng lưu lượng truy cập internet chiếm hơn 1% lượng khí thải toàn cầu.

• TV 8K sử dụng điện nhiều hơn gấp đôi so với TV 4K. Tuy nhiên, nhiều người dùng không biết rằng TV 8K chiếm 108gCO2e mỗi giờ phát thải, cao hơn 2,6 lần so với TV 4K.

• Đến năm 2023, khoảng 30 triệu TV 8K sẽ tiêu thụ năng lượng nhiều hơn 50% so với 343 triệu máy tính bảng trên toàn thế giới. Sự tham gia của người tiêu dùng với tính bền vững sẽ thúc đẩy sự xem xét kỹ lưỡng hơn trong việc lựa chọn thiết bị.

• Năm 2019, tivi tiêu thụ năng lượng ước tính 251Terawatt giờ (TWh) và các thiết bị điện tử tiêu dùng 379 TWh năng lượng. Ngược lại, các trung tâm dữ liệu để phát trực tuyến video tiêu tốn 2.460 Gigawatt giờ năng lượng.

• Các trung tâm dữ liệu chiếm khoảng 3% lượng điện toàn cầu. Các trung tâm dữ liệu là một phần không thể thiếu đối với nội dung dành cho ngành giải trí video nhưng cũng để lại lượng khí thải carbon cao. Tác động lớn của các trung tâm dữ liệu đối với dự trữ năng lượng toàn cầu làm nổi bật nhu cầu chuyển đổi xanh của lĩnh vực CNTT-TT.

• Bảng điều khiển trò chơi có thể trở nên tiết kiệm năng lượng hơn khi thời gian trò chơi tăng lên. Xbox Series X hiệu quả hơn gấp đôi so với Xbox One. PlayStation 5 sẽ đạt được mức giảm tổng lượng khí thải carbon của bảng điều khiển từ 45gCO2e mỗi giờ vào năm 2019 xuống 36gCO2e mỗi giờ vào năm 2023, trên mỗi thiết bị. Trong khi số lượng máy chơi game PlayStation dự kiến sẽ tăng 20% từ năm 2019 đến năm 2023, mức sử dụng điện năng tổng thể của các thiết bị sẽ chỉ tăng 4%.

• Sự phổ biến của các dịch vụ đăng ký video là nguyên nhân cho hơn 951 triệu người đăng ký Video theo yêu cầu (SVoD). Trong số các dịch vụ đăng ký hàng đầu, Netflix chiếm 18% thị phần, trong khi Amazon Prime chiếm 10%.

Ngành công nghiệp giải trí video vẫn phải đối mặt với các rào cản để đạt được tính bền vững, bao gồm cả việc thiếu kiến thức về lượng khí thải carbon của ngành giải trí video, giả định rằng các phương pháp bền vững là cực kỳ tốn kém và tương đối thiếu các quy định và tiêu chuẩn để giám sát lượng khí thải carbon của ngành. Bất chấp những thách thức này, hệ sinh thái video cũng đã theo đuổi những nỗ lực mới để đạt được một tương lai bền vững hơn. Những nỗ lực này bao gồm các chương trình của chính phủ, như Thỏa thuận Xanh Châu Âu để khuyến khích các thực hành năng lượng bền vững trong các lĩnh vực công nghiệp, cũng như các chứng chỉ công nghiệp như EnergyStar để giảm khí nhà kính và sử dụng năng lượng kém hiệu quả. Ở một đầu của chuỗi cung ứng video, các nhà sản xuất thiết bị đã bắt đầu theo đuổi sản xuất bền vững hơn và tái chế thiết bị, trong khi những đổi mới trong thiết kế giao diện người dùng mang lại cho người tiêu dùng quyền lựa chọn các tùy chọn xem bền vững hơn.

"Dữ liệu trong báo cáo này nhấn mạnh tầm quan trọng của tiến bộ kỹ thuật liên tục trong công nghệ phát trực tuyến, mạng, nén và thiết bị, nhưng cũng cần các cá nhân đưa ra lựa chọn có trách nhiệm," Tirri nói thêm. "Ví dụ, một cá nhân xem thông tin được phát trên TV 4K có thể giảm gần 40% mức tiêu hao năng lượng của họ chỉ bằng cách chọn xem nội dung ở độ phân giải 720p - và thậm chí nhiều hơn nữa bằng cách chọn xem trên máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh của họ. Với nhận thức mà các nghiên cứu như nghiên cứu InterDigital / Futuresource sẽ mang lại, các cá nhân sẽ được trao quyền để hiểu và đưa ra những lựa chọn đó ".

InterDigital dẫn đầu các công ty trong ngành trong việc phát triển các tiêu chuẩn nén video tiên tiến nhằm đạt được mức tiêu thụ năng lượng và băng thông thấp hơn mà không phải hy sinh trải nghiệm video chất lượng cao, độ trễ thấp, đồng thời cũng tạo ra các giải pháp sáng tạo và thuật toán AI cho phép chúng ta tận hưởng trải nghiệm ngày càng đắm chìm với mức năng lượng giảm sự va chạm.

Bài báo của InterDigital-Futuresource là một phần của sáng kiến lãnh đạo tư tưởng và nghiên cứu tính bền vững của InterDigital dành riêng cho việc giải quyết vấn đề tiêu thụ năng lượng và tính bền vững môi trường trên tất cả các lĩnh vực của hệ sinh thái công nghệ. Trang web về tính bền vững của InterDigital bao gồm nghiên cứu mới nhất và sách trắng khám phá tác động của tính bền vững năng lượng trong quá trình phát triển của mạng không dây, video, IoT tiên tiến, v.v.

Nổi bật Tạp chí Thông tin & Truyền thông
  • Báo chí quốc tế viết gì về Triển lãm Quốc phòng quốc tế Việt Nam 2024?
    Sự kiện Triển lãm Quốc phòng quốc tế Việt Nam năm 2024 thu hút sự chú ý trong - ngoài nước và cả nhiều cơ quan truyền thông quốc tế.
  • “AI như là một chiếc gương đen”
    Bài báo "AI is the Black Mirror" của Philip Ball cung cấp một cái nhìn chi tiết về trí tuệ nhân tạo (AI) và tác động của nó đến nhận thức con người.
  • Chất lượng thông tin báo chí về kinh tế - Vai trò, yêu cầu thước đo và giải pháp cần có
    Báo chí kinh tế cần là diễn đàn thực thụ cho doanh nghiệp, không chỉ cung cấp thông tin. Thông tin cần chính xác và kịp thời để hỗ trợ doanh nghiệp trong điều chỉnh chiến lược kinh doanh.
  • Những “ngọn đuốc” ở bản
    Ở Tuyên Quang, người có uy tín là những người đi đầu thay đổi nếp nghĩ, cách làm của bà con dân tộc thiểu số (DTTS). Họ như những “ngọn đuốc” đi trước, thắp sáng, lan tỏa tinh thần trách nhiệm, nêu gương với cộng đồng. Gương mẫu, uy tín, những người có uy tín đã và đang góp sức xây dựng bản làng, thôn xóm ngày càng ấm no, giàu mạnh.
  • 5 lý do để tăng cường bảo mật mạng
    Các chương trình an ninh mạng đã phát triển đáng kể trong vài thập kỷ qua. Sự ra đời của điện toán đám mây đã phá vỡ ranh giới an ninh mạng thông thường của của các doanh nghiệp, buộc các tổ chức phải liên tục cập nhật những chiến lược phòng thủ của mình.
Đừng bỏ lỡ
Video sẽ chiếm 82% lưu lượng Internet đến năm 2022
POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO